Григорий Томскай - "Сонор" оонньуу ааптара эрэ буолбатах

Вторник, 13 Марта 2012 11:52
Оцените материал
(4 голосов)

tomski1988 сыллаахха "Сонор" диэн Саха сиригэр саҥа интеллектуальнай оонньуу үөскээн-төрөөн тахсыбыта. Улахан сэҥээриини, элбэх аан дойду таһымнаах учуонайдары интэриэһиргэппитэ. Оонньуу оҕо өйүн тобуларга, эрчийэргэ туох да сүҥкэн дьайыылаах диэн сыаналаммыта.

"Сонор" ааптара физика уонна математика наукатын доктора, профессор Григорий Васильевич Томскай билигин Францияҕа олорор. Парижка оонньуу аан дойдутааҕы федерациятын штаб-квартирата тэриллибитэ. Оттон өрөспүүбүлүкэҕэ "Сонор" федерацията тэриллибитэ эрээри Томксай көһүөҕүттэн ыла уота-күөһэ суох үлэлиир. Бастакы былаан быһыытынан, оскуолаларга "Сонор" үөрэх предметин быһыытынан үөрэтиллиэхтээҕэ. Билигин ахсааннаах гимназия оонньууну пропагандалыыр.

Соторутааҕыта бэчээккэ Саха сиригэр ФИДЖИП-ЕВРОТАЛАНТ диэн Казахстан-Франция киинин бэрэсидьиэнэ Андрей АХАЕВ ыалдьыттыы сылдьарын туһунан кэпсээн тэнийдэ.

"Кыым" хаһыат суруйарынан, Ахеев соруга – Г.Томскай айбыт ЖИПТО оонньуутугар уопут атастаһыы, “Сонор” оонньуу күрэхтэһиитигэр, Хаҥалас үөрэнээччилэрин икки ардыгар өркөн өй күрэһигэр сылдьыы, бииргэ үлэлиир туһунан сөбүлэһиини түһэрсии эбит.

ЖИПТО (ФИДЖИП) аан дойдутааҕы федерация, ЮНЕСКО, көҕүлээһининэн 1993 с. тэриллибитэ. Манна Франция, Арассыыйа, Казахстан, Украина, АХШ, Швейцария, Япония, Соҕуруу Кэриэйэ, Турция, о.д.а. дойдулар педагогтара, психологтара, математиктара, худуоһунньуктара, суруйааччылара киирэллэр.

ЖИПТО – профессор, Григорий ТОМСКАЙ 1988 с. Дьокуускайга айбыт “СОНОР” оонньуутун аан дойдуга биллибит аата. Бу оонньуу, оҕотуттан-оҕонньоруттан тутулуга суох, төһө баҕарар саастаах киһи оонньууругар аналлаах, 2 400 араас көрүҥнээх. Оҕо сайдарыгар, улахан киһи ситиһиилэнэригэр улахан көмөлөөх. Бу аҥаардас оонньуу эрэ буолбатах – математиктары, уһуйааччылары, билим уонна айар эйгэ үлэһиттэрин түмэр улахан хамсааһын.

Саха сиригэр үөскээбит СОНОР-ЖИПТО сайдыыта биһиги өрөспүүбүлүкэбит аан дойдуга биллэригэр, аата-суола улаатарыгар төһүү буоларыгар саарбах суох диэн хаһыат түмүк оҥорбут.

Григорий Томскай талааннаах учуонай эрэ буолбакка, тэһиккэй өйдөөх уол - Арсен Томскай аҕата буолар. Арсен Томскай - "Сахаинтернет" хампаанньа төрүттээччитэ уонна салайааччыта. Уһук Илиҥҥэ "Сахаинтернет" үлэлиир хабаанынан, далааһынан тэҥнээҕэ суох. Былырыын хампаанньа Москуба куорат дьыалабыай киинигэр - "Москва-ситигэ" офис астан үлэлээн эрэрин туһунан эмиэ "Кыым"  кэпсээбиттээх.  

 

Правила игры "Сонор"

ЦЕЛЬ ИГРЫ.Пять "убегающих" пытаются перейти на противо положную сторону прямоугольного игрового поля до поимки их "преследователем".Тот находится в начале игры в середине противоположной к "убегающим" стороны и стремится их поймать как можно дальше от своей стороны. 
ХОД ФИГУРЫ.Шагом фигуры называется перемещение на расстояние ,равное ее диаметру.Шаг осуществляется следующим образом: 1.Слегка прижать фишку одной рукой к игровой доске,чтобы она случайно ен сдвинулась с места. 2.Поставить другой рукой впритык к ней запасную фишку. 3.Убрать фишку, оставив на игровом поле запасную. Противники делают ходы своими фигурами поочередно, причем первыми ходят "убегающие".При наступлении очереди совершения хода игрок имеет право перемещать все свои фигуры или же часть из них может оставить на месте. 
ПОИМКА. "Убегающий", который мешает осуществлению шага "преследователя" или соприкасается с ней после осуществления шага, считается пойманным. 
ОЦЕНКА РЕЗУЛЬТАТА ИГРЫ. Для оценки результата используются линии 1,2, и 3,начерченные на игровом поле.В результате партии "убегающие" получают А+В+С баллов, где А-число "убегающих",достигших линии 1, где В-число"убегающих", достигших линии 2,где С-число "убегающих",достигших линии 3. После первой партии игроки меняются ролями и разырывается вторая партия. В паре партий выигрывает тот, кто получил больше баллов, действуя за "убегающих".В случае ничейного результата выигрывает тот, кто вывел наибольшее число "убегающих" на линию 3. Если и в этом случае получается ничья,то побеждает тот,кто вывел больше "убегающих" на линию 2.Чтобы не допустить ничьей,можно также подсчитать, кто играя за "преследователя", быстрее поймал последнего из настигнутых им "убегающих".

Поле для игры:

 

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Aartyk.ru